LAN-Räume geschlossen, was ist der Grund für diese Entscheidung, die gegen den Trend geht? Was sind die Unterschiede zu den Wettzentren, mit denen sie verbunden sind?
Am Freitag, 29. April 2022, wurde in Italien eine Entscheidung getroffen, die dem Trend im Rest der Welt zuwiderläuft: LAN-Räume wurden geschlossen und ein „Schlag“ gegen E-Sport und Online- Gaming .
Aber was genau ist passiert? Lassen Sie uns es herausfinden, beginnend mit den Grundlagen.
Was ist ein LAN-Raum?
Ein LAN-Raum ist ein „realer Ort“, eine Art Spielzimmer 2.0, in dem Menschen auf speziellen Gaming- PCs oder Konsolen spielen können, die über ein Netzwerk (LAN) miteinander verbunden sind. Es ist somit ein Treffpunkt, an dem sich Freunde, Bekannte, aber auch vollkommen Fremde zu Einzel-Challenges, Challenges und Gruppen oder sogar Turnieren treffen können.
Der LAN-Raum ist daher ein Ort, an dem ein Gamer oder angehender Spieler den Nervenkitzel von Online- Gaming und E-Sport erleben kann, ohne dass er zu Hause einen Supercomputer und eine schnelle Internetverbindung haben muss.
In vielen Fällen ist es auch eine Alternative zur Heimstation selbst, wenn das „Online-Match“ allein nicht mehr ausreicht und der physische Kontakt mit Freunden und Abenteuerbegleitern bevorzugt wird.
In diese LAN-Räume haben Sie freien Zutritt, teils als Mitglieder, teils als normale Kunden, und zahlen einen Stundensatz nach Spielzeit.
LAN-Räume können daher als Weiterentwicklungen der „alten“ Internet Points betrachtet werden, die sehr berühmt waren, als das Internet noch keine große Verbreitung hatte.
LAN-Räume geschlossen. Was ist genau passiert?
Mit einer blitzschnellen und unerwarteten Aktion beschlagnahmte die ADM (Zoll- und Monopolbehörde) zwischen dem 29. und 30. April einige italienische LAN-Räume, nachdem ein Unternehmer, der ein traditionelles Spielzimmer besaß, eine Beschwerde eingereicht hatte.
In der Beschwerde beanstandete der Unternehmer das Fehlen von Regeln für den LAN-Raumbereich, die im Widerspruch zu denen traditioneller Spielhallen stünden, die stattdessen Ad-hoc-Regelungen und Steuern unterlägen.
Dies war der erste Punkt, den viele ansprachen. Was ist heute eigentlich eine traditionelle Spielhalle? Nur ein Ort, an dem man Videospiele über Schränke spielen kann, oder sind Slot-Räume auch mit einer Spielhalle vergleichbar?
Der Protest in den LAN-Räumen
Der Konflikt zwischen traditionellen Unternehmern, ADMs und LAN-Raumbesitzern verlagerte sich sofort auf die rechtliche Ebene, da letzteren zufolge eine Regulierungslücke in einem Gesetz besteht, das im Laufe der Zeit nicht aktualisiert wurde und ein weltweit wachsendes Phänomen völlig ignoriert hat das des E-Sports, dessen LAN-Räume oft die erste Darstellung und Sammlung in der Gegend sind.
Andererseits stellt das Unternehmertum traditioneller Spielhallen die Tatsache in Frage, dass man eine Konsole oder einen PC, der für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist, in einem öffentlichen Raum aufstellen und daraus ein Geschäft machen kann.
Der Beschwerde zufolge werden in den LAN-Räumen Geräte und Versionen von Spielen verwendet, die für die Privatwirtschaft hergestellt wurden und die in den LAN-Räumen nur innerhalb von Strukturen (z. B. dem eines Einsitzers) ausgestellt werden, die die Konfiguration leiten so viel zu verfolgen, wie man in einer Spielhalle bereits finden kann.
In dieser Hinsicht wurde in der Klage der Vergleichsfall eines Videospiels dargestellt, das in der LAN-Raumversion den sehr berühmten Schränken, die es in Spielhallen schon immer gab, sehr ähnelte.
LAN-Räume geschlossen. Das Problem
Für Außenstehende stellte sich bei der ersten Betrachtung heraus, dass das italienische Recht eine eklatante Regulierungslücke in Bezug auf LAN-Räume und Online-Glücksspiele im Allgemeinen aufweist.
In gewisser Weise hinkte der Gesetzgeber mehrere Jahre hinterher, ohne den globalen Wendepunkt zu berücksichtigen, den der E-Sport mit sich bringt.
Die Schließung der LAN-Räume hat tatsächlich viele Probleme für Kleinunternehmer und für eine schnell wachsende Bewegung geschaffen, die auch durch Zeitschriften, Websites, Live-Übertragungen und sogar Messen mit internationaler Bedeutung (wie die Mailänder Gaming- Woche) vertreten ist.
Der Kern des Problems liegt wiederum im Recht und seinen Auslegungen.
Insbesondere:
Was genau bedeutet „Spielzimmer“ heute?
Spielzimmer und Spielautomaten
Ist ein Spielzimmer nur ein Ort, an dem man mit Schränken oder etwas anderem spielen kann?
Kann ein Spielzimmer als ein Ort angesehen werden, der auch über einen Bereich für Erwachsene verfügt, in dem Spielautomaten mit möglichen Bargeldgewinnen gespielt werden können?
Denn zum Beispiel geht es um die Tätigkeit des klagenden Unternehmers. Mit Spielraum bezeichnet der betreffende Unternehmer (und vermutlich auch das Gesetz) einen Ort, der neben den Schränken auch Bars, Laserspielbereiche, Bowling und sogar Spielautomaten enthalten kann.
Der wahre Grund
Wir können nur davon ausgehen, dass im Rahmen dieser Beschwerde nicht nur die Gefahr eines „unlauteren“ Wettbewerbs besteht, sondern dass dies auch präventiv im Hinblick auf die Branchenausweitung geschehen ist.
Tatsächlich stellte der Unternehmer am Rande dieser „Warnung“ auch sehr konkrete Wünsche zu seinem Unternehmen, die sich vor allem auf die Möglichkeit beziehen, Esports zu den bereits in seinem Besitz befindlichen „Videospielen“ und bezahlten Spielautomaten hinzufügen zu können wettbewerbsfähig und mit Geldpreisen.
Eine echte Aktion, die darauf abzielt, die Angebotsbasis von Spielautomatenräumen zu erweitern, aber gleichzeitig die Möglichkeit nimmt, dass eGames „saubere“ Sportarten sind, ähnlich wie traditionelle.
Der Unterschied
Es ist nicht unsere Aufgabe, für ADM zu urteilen und zu entscheiden, aber wir glauben, dass E-Sport etwas ganz anderes sein kann als Spielautomaten.
Unterschiedlich in der Art des Setting und im Publikum, für zwei Sportarten, die unserer Meinung nach kaum einen Vergleich wert sind.
Unsere Hoffnung ist also, dass neue Technologien von Esports implementiert werden und dass wir endlich damit beginnen, einer Nische, die auf globaler Ebene Tag für Tag wächst, die richtige Bedeutung beizumessen.
Esports stoßen bei sehr jungen Menschen auf großes Interesse und nicht nur, dass es unserer Meinung nach sehr einschränkend und falsch wäre, sie mit Spielautomaten gleichzusetzen.
Wir hoffen daher, dass das Problem der geschlossenen LAN-Räume bald ein Ende hat und die Entscheidung von der Logik und nicht nur von wirtschaftlichen Interessen bestimmt wird.
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