GPU Editing vs. GPU Gaming, was ist der Unterschied zwischen diesen beiden Grafikkartenfamilien? SCHLÜSSEL: GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming
Der Hauptzweck einer Grafikkarte besteht darin, ein digitales Signal in ein Bild umzuwandeln, das auf einem Monitor angezeigt wird.
Um diese wichtige Funktion auszuführen, ist die Grafikkarte mit einem Prozessor und einer bestimmten Menge an Speicher für die Grafikanzeige ausgestattet.
Grafikkarten
Es gibt Grafikkarten aller Art, die nach spezifischen Bedürfnissen und Anforderungen hergestellt werden. Sie reichen von einfachen Modellen (bei denen sogar die Videofunktionalität in das Motherboard integriert werden kann) bis hin zu fortgeschrittenen und dedizierten Modellen.
Wir können zwei mögliche unterschiedliche Verwendungen dieser zweiten Kategorie finden.
Sehr unterschiedliche Anwendungen erfordern sehr unterschiedliche Stärken und Eigenschaften. Aus diesem Grund haben alle Grafikkartenhersteller (hauptsächlich Nvidia und AMD) ihr Kartenangebot nach und nach differenziert und dabei auch an den spezifischen Einsatz gedacht.
Die beiden bekanntesten Familien sind beispielsweise Nvidia Quadro und GeForce, wobei sich die erste auf „Arbeits“-Bearbeitungszwecke und die zweite auf „spaßige“ Gaming -Anwendungen konzentriert.
GPU Editing vs. GPU Gaming, der Unterschied.
Die GPU (Graphic Processing Unit, englische Abkürzung und Name der Grafikkarte) kann daher eine Bearbeitungs-GPU (oder professionelle GPU) oder eine Gaming- GPU sein.
Um die Unterschiede besser zu verstehen, schauen wir uns die verschiedenen Grafikkartenfamilien von Nvidia an.
Nvidia unterteilt seine Karten derzeit in drei verschiedene Familien, von denen eine wenig bekannt ist, da sie fast ausschließlich für den Einsatz im Computerlabor konzipiert ist.
Lass es uns herausfinden:
GPU Editing vs. GPU Gaming, Preise
Die für die Bearbeitung konzipierten Grafikkartenserien kosten bei gleicher Leistung und Ausstattung deutlich mehr als Karten für Spiele .
Wir können mit bis zu vier- bis fünffach höheren Kosten rechnen.
Was sind die anderen Unterschiede?
Es gibt einige Parameter, in denen sich die beiden Grafikkartenfamilien unterscheiden. Insbesondere in diesen Aspekten:
GPU Editing vs. GPU Gaming, die gemeinsamen Punkte
Viele Unterschiede, aber auch eine grundlegende Gemeinsamkeit: die Art der Architektur, auf der beide Karten basieren. Sowohl GPU Editing als auch GPU Gaming basieren auf derselben Architektur, bekannt als Nvidia Turing.
Diese 2018 eingeführte Architektur revolutionierte den Grafikkartenmarkt und bot erstmals auf allen von Turing abgeleiteten Karten einige sehr wichtige Funktionen, wie zum Beispiel:
Eine weitere Gemeinsamkeit ist der verwendete Chip.
Der TU102-Chip beispielsweise, einer der bekanntesten dieser Serie, wird sowohl für die GeForce RTX-Serie (2080 Ti) als auch für die Quadro-Serie (RTX6000 und RTX8000) verwendet.
Die größere Version, der TU104-Chip, wird ebenfalls von beiden Serien genutzt. Tatsächlich finden wir es bei der GeForce RTX-Serie (2060, 2070, 2080 und 2080 Super) und bei der Quadro-Serie (RTX5000).
Diese „Dualität“ setzt sich dann auch für andere Chips fort.
Doch warum entstehen aus einem einzigen Chip unterschiedliche Karten und worin liegen die Unterschiede?
Der Grund liegt also zwischen „technisch“ und Marketing, wobei die Unterschiede zwischen den beiden Konfigurationen „auf dem Reißbrett festgelegt“ werden, um einen Unterschied zwischen den beiden Serien aufrechtzuerhalten.
Variiert wird daher die Anzahl der Kerne, die Betriebsfrequenz, die Speichermenge und die Busbreite.
GPU-Bearbeitung und GPU-Gaming – finden Sie die Unterschiede
Diese Konstruktionsmerkmale führen daher zur Entwicklung von Grafikkarten, die einander ähneln, wenn nicht sogar gleich sind.
Beispielsweise verfügt die Quadro RTX4000 über sehr ähnliche, wenn nicht sogar identische Funktionen wie die GeForce RTX2070.
Der gleiche Vergleich, abgesehen von der RAM-Größe, lässt sich auch zwischen der Quadro RTX5000 und der Geforce RTX 2080 Super beobachten.
Das Gleiche passiert zwischen der Quadro RTX 6000 und der GeForce RTX 8000, die sich auf Chipebene ähneln, sich aber in der Speichergröße unterscheiden.
Unterschiede
Wenn sich die Gaming- CPUs und die Editing-CPUs technisch und hinsichtlich der Hauptfunktionen ähneln, wie unterscheiden sie sich dann?
Im Wesentlichen in der Verwendung von Treibern.
GeForce-Treiber wurden unter Berücksichtigung der Tatsache erstellt und aktualisiert, dass diese Karte für Spiele gedacht ist. Diese Karte optimiert also die Leistung, behebt Fehler und verbessert die Stabilität und Kompatibilität der verschiedenen produzierten und veröffentlichten Spiele.
Stattdessen werden die Quadro-Treiber mit dem gleichen Fachwissen und der gleichen Herangehensweise entwickelt, sind jedoch für den geschäftlichen und professionellen Einsatz konzipiert.
Diese Karte bietet daher vollständige „Interaktion“ und Kompatibilität mit Grafikbearbeitungsanwendungen, die eine GPU mit sehr hoher Leistung und hoher Intensität erfordern.
Ziel dieser Nutzung ist nämlich 3D-Design, Grafikbearbeitung, Videobearbeitung und die Produktion professioneller Inhalte.
Kompatibilität
Während wir bei der GeForce-Serie mit einer guten Kompatibilität in Bezug auf professionelle Software rechnen können, ist diese Kompatibilität bei der Quadro-Serie garantiert. Diese „Zertifizierung“ bedeutet, dass das Unternehmen, das die Software entwickelt hat, das Potenzial der Quadro- GPUs im Auge behalten und das Beste daraus gemacht hat.
GPU-Bearbeitung vs. GPU-Gaming, Schlussfolgerungen
Aufbauend auf der gleichen Architektur und auf der gleichen Chipfamilie basieren die Quadro- und GeForce-Karten nur fast ausschließlich durch Unterschiede im Speicher und der Frequenz.
Daher müssen wir den höheren Aufwand für eine Schalttafel nur dann in Betracht ziehen, wenn die Anwendungen und die beabsichtigte Arbeit dies erfordern. In allen anderen Fällen besteht das Risiko darin, mehr für nichts auszugeben.